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オリジナル頭装備 うさみみヘアバンドR ■すべての攻撃が25セルの範囲攻撃になる。 ■精錬値の分だけダブルアタックが発動する。(+1で1%) ■系列 兜 防御 12 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 マジェスティックゴートR ■HP+20%増加 ■ノックバックしない。 ■系列 兜 防御 16 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 たれ猫R ■MDEF+15 ■精錬値2ごとにMDEFが+1される。 ■系列 兜 防御 10 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 子悪魔帽R ■MATK+8% ■精錬値によって、MATKが更に追加される。//(+1でmatk+0.8%) ■詠唱時間-82% ■沈黙耐性100% ■系列 兜 防御 13 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 矢りんごR ■Hit+500 ■精錬値1につき必中攻撃確率1%上昇 ■系列 兜 防御 13 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 笠R ■射程距離+2 ■精錬値1につき0.4上昇 ■系列 兜 防御 12 ■位置 上段 重量 0 ■要求レベル 90 ■装備 全ての職業 妖精の耳R ■HP+100% SP+100% ■系列 兜 防御 0 ■位置 中段 重量 0 ■要求レベル 1 ■装備 全ての職業 鋼鉄の花びらR ■習得EXP Job +20% ■系列 兜 防御 0 ■位置 下段 重量 0 ■要求レベル 1 ■装備 全ての職業
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-アルトリウス装備(アルトリウスの兜・鎧・手甲・足甲 ) アルトリスを倒したあとドーナルにて販売(各2万ソウル) 部位 防御 魔法 炎 雷 耐久 重量 強靭 頭 18 9 19 9 600 4.2 6 胴 42 22 46 22 600 10.5 15 腕 20 10 21 10 600 4.6 7 脚 23 11 24 11 600 5.5 9 総重量24.8 総強靭37 強化:光る石 -ゴー装備(ゴーの兜・鎧・手甲・足甲 ) 闘技場の最上階の鍵のかかった部屋にいる、倒すともらえる カラミット撃破前に倒すとイベントが進まない?可能性があるので注意 部位 防御 魔法 炎 雷 耐久 重量 強靭 頭 25 14 21 11 450 6.5 9 胴 50 28 41 21 450 13 19 腕 27 15 22 11 450 7 12 脚 31 17 25 13 450 8 13 総重量34.5 総強靭53 強化:光る石 -キアラン装備(白磁の仮面・王刃の長衣・長手袋・腰巻き) アルトリスを倒したあとエリチェン後、キアランがボス部屋に出現、倒すともらえる ソウルを渡すと姿を見せなくなるので注意 部位 防御 魔法 炎 雷 耐久 重量 強靭 頭 13 10 12 8 250 2.5 3 胴 34 26 32 20 250 6.4 8 腕 15 11 14 9 250 2.8 3 脚 27 20 25 16 250 5.0 6 総重量16.7 総強靭20 強化:光る石 -守護者装備(守護者の兜・鎧・手甲・足甲) 王家の森庭のエリアにバラバラに落ちている 腕:闘技場ショトカの階段の上 足:橋を渡る前のオレンジ花畑の隅(石巨人の後ろ辺り) 頭:先に進むと坂道に木人二匹いる先、取ろうとすると落とし穴がある所 胴:現代でいうシバ装備がある辺りに落ちている 部位 防御 魔法 炎 雷 耐久 重量 強靭 頭 41 23 19 23 800 7.2 15 胴 86 50 42 50 800 17 37 腕 54 33 27 33 800 10.4 23 足 54 33 27 33 800 10.4 23 総重量45.0 総強靭98 強化:不可 -チェスター装備 (微笑みのロングハット・チェスターのロングコート・チェスターのグローブ・チェスターズボン) 闘技場のはずれに商人として登場、倒すともらえる 先に進むと闇ファンとして参上するので、倒したあと商人側を倒すといい 部位 防御 魔法 炎 雷 耐久 重量 強靭 頭 12 13 9 12 300 2.0 0 胴 27 30 21 28 300 4.5 0 腕 10 10 7 10 300 1.5 0 脚 19 21 15 20 300 3.2 0 総重量11.2 総強靭0 強化:光る石 -肥大した魔術師の頭部 闇球を投げるウーラシール人からドロップ 魔力UP?未確認 部位 防御 魔法 炎 雷 耐久 重量 強靭 頭 14 22 9 13 150 2.2 0 強化:不可 -肥大した頭部 手長のウーラーシール人からドロップ 部位 防御 魔法 炎 雷 耐久 重量 強靭 頭 17 17 9 11 150 2.5 0 強化:不可
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(Flipped)が付いている物は逆向きなだけ。 Aerial Torpedo(航空魚雷) 価格 重量 耐久 人員 射角 射程 弾倉 装填 属性 208 50 120 -2 10 21~1900M 1 10s 爆250 3名推奨。 爆発属性最強の兵器。 接近されると打てず、遠すぎると打てない。(しかし、近づかれなければ大抵撃てる) 弾速が非常に遅く、ある程度接近しなければ、弾幕を張っても当たらないことが多い。 Bomb Bay(小型爆弾) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 20 40 60 -2 10 3 5s 爆50 3名推奨。 人間の手で爆弾を投下する。 真下に物を置けなくなる。 Cannon(大砲) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 75 70 100 -1 90 1 3s 貫40 2名推奨。 これといって特徴の無い大砲。 飛行船の主兵装として使える。 正面に物を置けなくなる Deck Gun(甲板砲) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 80 60 60 -2 90 2 1s 貫30 3名推奨。 後方と下以外は殆どカバーする大砲。 1発の威力は大砲に劣るが、2回撃てるので燃費が良い。 装甲を貼れない為、打たれ弱い。 正面と上に物を置けなくなる。 Dorsal Turret(上方砲) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 120 140 180 -2 190 1 4s 貫70 3名推奨。 非常に広い範囲をカバーできる砲。 前後上に物を置けなくなる。 Flak Cannon(高射機関砲) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 120 30 40 -1 120 6 1s 貫17 2名推奨。 対空攻撃に特化した武器。 全弾命中すると102と大きなダメージを与えることが出来る。 上に物を置けなくなる。 Flamethrower(火炎放射器) 価格 重量 耐久 人員 射角 射程 弾倉 装填 属性 60 30 30 -1 90 35M 100 不明 爆3 2名推奨。 接近戦特化の兵器。 軽装甲までなら使える。 歩兵を送り出す時に使うと、味方もろとも燃やし尽くす。 Gatling gun(機関銃) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 90 20 40 -1 120 30 不明 貫6 2名推奨。 非装甲にのみ効果が有る。(木製系軽装甲、石全般を除く) 手数が多いため、機内に攻撃さえ出来れば火災を起こしやすい。 Grand Ram(巨大な衝角) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 300 3000 12000 0 0 0 0 0 持ち前の体力で船を物理的にゴリゴリ削る武器。 体当たりをするときはMoveでは無くRunを使わないとぶつかる前に停止する。 Grenades(手榴弾) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 5 12 32 -1 240 3 5s 爆30 2名推奨。 Heavy Cannon(重砲) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 200 160 240 -2 60 1 7s 貫120 3名推奨。 Ram(衝角) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 80 500 1200 0 0 0 0 0 持ち前の体力で船を物理的にゴリゴリ削る武器。 体当たりをするときはMoveでは無くRunを使わないとぶつかる前に停止する。 Rifle(ライフル) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 10 8 40 -1 240 40 1s 貫5 1名推奨。 非装甲、穴が空いた船に対して常に攻撃が出来るため、意外と強い。 名推奨。 Rockets(ロケット) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 40 30 80 -2 180 1 2s 爆65 3名推奨。 Saw Blade(ノコギリの刃) 価格 重量 耐久 人員 射角 属性 80 120 180 -2 60 爆30 3名推奨。 重装甲でも容易く断ち斬る。…らしい。 12秒に1個石炭を消費する。 Suspendium Cannon(浮遊石砲) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 300 200 280 -3 20 1 3s 貫55 4名推奨。 10秒に1個石炭を消費する。 Ventral Turret(下方砲) 価格 重量 耐久 人員 射角 弾倉 装填 属性 120 150 180 -2 190 1 4s 貫70 名推奨。
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━━白剣━━ 40F 【威力3】 【命中0】 【射程3】 【重量1】 【単体】 【耐久50】 【物理近】 【両手】 ━━石研剣━━ 70F 【威力4】 【命中0】 【射程3】 【重量1】 【単体】 【耐久65】 【物理近】 【両手】 ━━軽剣━━ 100F 【威力5】 【命中0】 【射程3】 【重量1】 【単体】 【耐久50】 【物理近】 【片手】 ━━広角剣━━ 145F 【威力7】 【命中2】 【射程3】 【重量3】 【単体】 【耐久35】 【物理近】 【両手】 ━━流弾剣━━ 180F(+120F) 【威力5】 【命中0】 【射程3or10】 【重量3】 【単体】 【耐久80】 【物理近・実弾】 【両手】 45.C弾を発射できる銃床を付属可能。両方合わせて300F。 ━━削剣━━ 205F 【威力6】 【命中1】 【射程5】 【重量6】 【単体】 【耐久90】 【物理近】 【両手】 射程1ゲージ ━━珀兵剣━━ 240F 【威力4】 【命中2】 【射程3】 【重量2】 【単体】 【耐久65】 【物理近】 【両手】 奇襲攻撃による攻撃回数+1 ━━剣桜━━ 285F 【威力7】 【命中0】 【射程3】 【重量2】 【単体】 【耐久75】 【物理近】 【片手】
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地図 王大侠 チベット 納木錯(ナムツォ)料理屋 4,500 チベット ポタラ宮 5,000 世界地図 チベット 50,000 転送術士 チベット 納木錯(ナムツォ)料理屋 10 チベット ポタラ宮 納木錯料理屋 ドロップ装備 祓魔の防具(セット防具) * 主な施設 コメント 納木錯料理屋 宮女 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4454 - - 10450 - A 狩 水 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 宮徒 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4370 - - 11050 - N 狩 水 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 密州僧 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4680 - - 11150 - A 狩 土 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 狂魂餓狼 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4469 - - 10950 - S 狩 火 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 狂魂獅子 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 属性 4602 - - 11950 - A 狩 火 剣神無極鈴・火龍の鎧・青血道着(上)・青血道着(下)・火龍の外套・火龍の具足・火龍の靴 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 上へ ドロップ装備 ドロップアイテム名 防御 重量 ドロップ対象モンスター 剣神無極鈴 防御51 重量255 火龍の鎧 防御292 重量1460 火龍の外套 防御136 重量680 狂魂獅子 火龍の具足 防御142 重量710 火龍の靴 防御53 重量265 青血道着(上) 防御142 重量710 青血道着(下) 防御123 重量615 宮女 祓魔の鎧 防御292 重量1460 祓魔の外套 防御136 重量680 祓魔の具足 防御142 重量710 祓魔の靴 防御53 重量265 上へ 祓魔の防具(セット防具) * チベットのモンスターからは、祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴のドロップがあります。 名称 防御力 重量 祓魔の鎧 292 1460 祓魔の外套 136 680 祓魔の具足 142 710 祓魔の靴 53 265 セット効果:体力+20,000 攻撃耐性+150 熟練度+200 「封龍奇縁武器」同時装備:力+100 上へ 主な施設 ポタラ宮(X173 Y25付近) 納木錯料理屋(X90 Y224付近) 祭壇 上へ コメント 名前 コメント 上へ
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ショップ 着たいパーツ強襲 重火力 狙撃 支援 AI用アイテム ショップ 価格の単位は$。 着たいパーツ 頭部 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 クーガーA - 5 60 3 0 クーガーB 600 6 62 5 0 クーガーC 2500 6 63 6 0 シュライクA 750 3 45 3 0 シュライクB 1200 2 47 6 0 シュライクC 2500 3 45 4 0 へヴィガードA 750 10 80 2 0 へヴィガードB 1200 12 85 2 0 へヴィガードC 2500 9 80 4 0 ツェーブラA 750 4 60 4 0 ツェーブラB 1200 4 62 6 0 ツェーブラC 2500 4 64 7 0 セイバーA 1200 3 48 3 1 セイバーB 2500 4 51 4 2 セイバーC 3500 4 53 3 3 ディスカスA 1200 9 70 3 0 ディスカスB 2500 5 53 3 0 ディスカスC 3500 8 77 4 0 パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正 胴体 パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正 クーガーA - 5 125 2 10 2 0 クーガーB 600 6 130 3 10 2 0 クーガーC 2500 7 132 2 10 3 0 シュライクA 750 3 100 2 10 2 0 シュライクB 1200 2 103 3 10 2 0 シュライクC 2500 3 110 2 10 3 0 へヴィガードA 750 10 143 2 10 3 0 へヴィガードB 1200 12 155 3 10 2 0 へヴィガードC 2500 9 150 4 10 2 0 ツェーブラA 750 4 115 2 10 3 0 ツェーブラB 1200 4 120 4 10 2 0 ツェーブラC 2500 4 125 2 10 4 0 セイバーA 1200 3 113 3 10 2 2 セイバーB 2500 4 115 2 10 3 1 セイバーC 3500 4 118 4 10 2 2 ディスカスA 1200 9 130 3 10 3 0 ディスカスB 2500 5 126 4 10 2 0 ディスカスC ? ? ? ? ? ? ? パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正 腕部 パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正 クーガーA - 5 85 5 クーガーB 600 6 87 7 クーガーC 2500 7 90 7 シュライクA 750 3 66 4 シュライクB 1200 2 63 3 シュライクC 2500 3 70 5 へヴィガードA 750 10 100 3 へヴィガードB 1200 12 112 4 へヴィガードC 2500 9 105 6 ツェーブラA 750 4 85 6 ツェーブラB 1200 3 85 7 ツェーブラC 2500 4 90 8 セイバーA 1200 3 68 5 セイバーB 2500 2 67 6 セイバーC 3500 4 72 4 ディスカスA 1200 9 90 4 ディスカスB 2500 4 81 5 ディスカスC 3500 8 102 7 パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正 脚部 パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ) クーガーA - 5 100 455 2 3 クーガーB 600 6 100 455 2 4 クーガーC 2500 6 105 515 1 5 シュライクA 750 3 75 380 3 6 シュライクB 1200 2 70 380 4 6 シュライクC 2500 3 80 380 2 7 へヴィガードA 750 10 120 635 1 2 へヴィガードB 1200 12 125 665 1 2 へヴィガードC 2500 9 125 635 1 3 ツェーブラA 750 4 100 500 3 4 ツェーブラB 1200 4 95 475 4 5 ツェーブラC 2500 4 105 500 2 6 セイバーA 1200 3 77 425 4 6 セイバーB 2500 4 83 455 3 5 セイバーC 3500 4 90 455 2 6 ディスカスA 1200 9 110 560 2 3 ディスカスB 2500 5 103 475 3 4 ディスカスC 3500 8 120 560 2 4 パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ) 強襲 主 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 サブマシンガンA - 14 6x8 14 1- 4 3 15 サブマシンガンB 1000 16 4x6 20 1- 6 4 12 サブマシンガンC 1600 20 10x7 12 1- 3 2 22 サブマシンガンD 2800 18 8x9 16 1- 5 3 18 突撃銃A 1000 18 7x12 14 5- 7 6 12 突撃銃B 1600 17 6x8 18 6- 8 7 18 突撃銃C ? ? ?x? ? ?- ? ? ? 電磁加速砲A 1600 20 72 16 6- 8 7 8 電磁加速砲B 2800 21 3x48 20 4- 6 5 6 電磁加速砲C 3400 23 2x44 18 4- 8 6 10 電磁加速砲D0 4200 26 85 24 9- 11 11 8 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 グレネードA - 8 90 8 3- 8 6 3 グレネードB 1000 9 1x60 6 4-11 8 6 グレネードC 1600 12 1x120 12 3- 5 4 2 MSLA 1600 35 2x30 50 6- 6 6 4 MSLB 2800 36 2x42 65 4- 4 4 2 MSLC 3400 38 4x28 55 7-7 7 3 MSLD 4200 42 8x22 38 5-5 5 3 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 補 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 ソードA - 22 140 8 1- 2 1 - 35 ソードB 1800 46 2x110 6 1- 2 1 - 40 ソードC 3000 65 1x320 10 1- 3 2 - 50 軽量ソードA 2800 18 2x65 16 1- 2 1 - 10 軽量ソードB 3400 30 2x95 12 1- 2 1 - 20 軽量ソードC 4200 39 3x105 10 1- 3 2 - 30 スピアA 2800 19 140 8 3- 5 4 - 35 スピアB ? ? ? ? ?- ? ? - ? スピアC ? ? ? ? ?- ? ? - ? 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 特 武器名 価格 重量 アサルトチャージャー - 26 武器名 価格 重量 重火力 主 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 多目的機関銃A - 28 10x12 20 3- 8 6 20 多目的機関銃B 1000 30 8x10 23 4-10 7 30 多目的機関銃C 2800 32 12x16 14 3- 6 5 25 機関砲A 1600 42 3x32 18 6- 9 8 10 機関砲B ? 44 24x3 27 7-10 9 14 機関砲C ? 50 26x6 20 6-10 8 6 機関砲D ? 53 28x8 12 5-9 7 4 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 ロケットランチャーA - 48 180 20 6-10 8 3 ロケットランチャーB 1000 50 1x100 18 5-10 7 6 ロケットランチャーC 1600 49 3x80 23 3- 7 5 4 ロケットランチャーD 2800 54 1x400 12 6-10 8 2 プラズマカノンA 1600 45 110 22 6-9 8 8 プラズマカノンB ? ? ? ? ?-? ? ? プラズマカノンC ? ? ? ? ?-? ? ? MLRSA 1600 52 6x26 42 8-8 8 3 MLRSB ? ? ? ? ?-? ? ? MLRSC ? ? ? ? ?-? ? ? 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 補 武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数 ECMグレネードA - 14 20 3 20 3- 8 5 3 ECMグレネードB 1000 16 30 2 30 1- 5 3 3 ECMグレネードC 1600 12 10 5 20 3- 8 5 2 武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 パイクA 2800 28 150 7 1- 2 1 - 40 パイクB 3400 33 220 12 1- 1 1 - 30 パイクC ? 40 370 4 2- 3 2 - 60 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正 特 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 榴弾砲A - 90 3x80 20 11-15 13 3 20 榴弾砲B 1200 96 7x55 18 9-13 12 7 20 榴弾砲C 1800 105 4x70 22 14-15 15 5 25 榴弾砲D 3000 110 1x450 8 11-15 13 10 25 エアバスターA 2800 72 3x50 28 9-15 12 4 20 エアバスターB ? 92 300x1 12 10-14 12 8 25 エアバスターC 4200 95 38x7 22 7-15 11 6 20 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正 狙撃 主 武器名 価格 重量 威力 命中補正 スコープ使用時 射程 適正射程 弾数 狙撃銃A - 20 120 6 20 11-15 13 12 狙撃銃B - 24 150 4 22 12-15 13 9 狙撃銃C - 21 100 10 25 9-13 11 10 狙撃銃D - 26 280 2 30 13-15 14 6 可変ズーム狙撃銃A - 19 85 16 32 9-14 12 16 可変ズーム狙撃銃B - 17 60x3 18 36 6-11 9 10 可変ズーム狙撃銃C - 23 135 14 40 10-15 13 14 可変ズーム狙撃銃D 4200 24 245 12 40 11-15 14 5 武器名 価格 重量 威力 命中補正 スコープ使用時 射程 適正射程 弾数 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 ハンドガンA - 10 4x8 14 1-4 3 12 ハンドガンB 1000 12 5x6 18 1-4 3 18 ハンドガンC - 14 9x5 11 1-3 2 10 ハンドガンD - 13 4x14 8 1-5 3 7 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 跳躍地雷A 15 90 30 6-10 4 跳躍地雷B 1800 16 40 40 5-11 5 跳躍地雷C 3000 20 110 35 6-10 2 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 補 武器名 価格 重量 威力 設置可能範囲 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 セントリーガンA 38 4x6 38 1-10 1-10 1 セントリーガンB 41 3x13 27 1-13 1-13 1 セントリーガンC 42 80 18 1-13 1-13 1 武器名 価格 重量 威力 設置可能範囲 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 特 武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 シールド発生装置A - 32 6-15 6-15 1 40 シールド発生装置B 1800 38 1-15 1-15 2 80 武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5) 敵への索敵補正(距離6-15) 1ターンあたりの消費SP 光学迷彩A - 26 8 20 2 光学迷彩B 3000 33 15 35 3 武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5) 敵への索敵補正(距離6-15) 1ターンあたりの消費SP 支援 主 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 ショットガンA - 18 8×18 18 1-4 3 11 ショットガンB 1000 24 12×1o 26 1-3 2 10 ショットガンC 1600 17 9×28 9 1-6 3 8 ショットガンD 2800 22 10×15 22 1-5 3 14 武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 副 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 地雷A - 26 130 20 6-10 4 地雷B 1200 24 80 30 5-11 5 地雷C 1800 32 250 25 6-10 2 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 リモコン爆弾A 1000 30 210 15 3-5 4 リモコン爆弾B 1600 26 120 25 6-10 5 リモコン爆弾C 2800 36 340 9 3-5 2 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 機雷A 1800 18 45 35 1-10 6 機雷B 3000 20 25 45 1-8 8 武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数 補 武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数 偵察機A - 40 15 8 3 偵察機B - 42 30 4 3 偵察機C 1800 46 8 15 2 武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数 特 武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP リペアユニットA - 56 1ターンにHP5回復 4 リペアユニットB - 60 1ターンにHP15回復 10 武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP AI用アイテム アイテム名 価格 使用スロット数 効果 索敵+ 1 500 1 索敵の基本パラメーターを+ 1 移動+ 1 500 1 移動の基本パラメーターを+ 1 攻撃+ 1 500 1 攻撃の基本パラメーターを+ 1 索敵+ 3 800 2 索敵の基本パラメーターを+ 3 移動+ 3 800 2 移動の基本パラメーターを+ 3 攻撃+ 3 800 2 攻撃の基本パラメーターを+ 3 索敵+10 1000 1 索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売 移動+10 1000 1 移動の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売 攻撃+10 1000 1 攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売 見切り 800 2 1ラウンドに5回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける エイミング 800 2 ラウンド中、クリティカル率がアップ 全力疾走 800 2 距離 1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正 弾薬温存 800 1 開始20ターンは攻撃を行わない 観測 800 2 距離10~15で索敵成功率に+8の補正 バーサーカー 1000 2 自分の体力が5%以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇 回り込み 1000 3 距離 1~ 3で相手がこちらを見失いやすくなる 着弾感知 1000 3 距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正 近距離強化 1000 2 距離 1~ 5で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇 中距離強化 1000 2 距離 6~10で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇 遠距離強化 1000 2 距離10~15で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇 近距離強化+ 1200 2 距離 1~ 5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売 中距離強化+ 1200 2 距離 6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売 遠距離強化+ 1200 2 距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売 第3の目 500 1 開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て トドメの1撃 500 1 相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て オーバークロック 500 1 開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て テム・レイ特製回路 1ペソ 1 取り付けることで機体の性能が数倍に跳ね上がる。かもしれない。 段ボール 現地確保 - 伝説の蛇が使用した由緒正しい潜入装備。BR用の特注サイズ。敵の索敵成功率に±0の補正 グラビア雑誌 現地確保 - 伝説の蛇が使用した由緒正しい潜入装備。敵が魅入ることで隙を生み出す。 アイテム名 価格 使用スロット数 効果 ※AIアイテムは消耗品を除き1つまでしか所持できない。
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スーツ攻略[D.C. ダ・カーポ] ■No 280 朝倉音夢 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 465 390 35 104 70 23 2 0 1 -2 - 1200 40 42 スーツ特殊能力 9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 鈴レーザー 魔導ホーミングレーザー 武器 130 99 35 10 35 70 鈴からレーザーを発射 備考:魔力により攻撃力増加効果あり ■No 281 芳乃さくら HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 387 420 27 114 54 15 0 2 3 0 魔 1000 50 36 スーツ特殊能力 2##9 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 桜の枝 特殊魔法 武器 120 20 10 8 70 99 巨大な枝を落として攻撃 備考: ■No 282 白河ことり HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 375 40 85 63 20 1 0 2 -1 - 1100 50 35 スーツ特殊能力 2##-15 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 フルート 特殊魔法 武器 100 99 20 4 30 50 フルートの魔力で攻撃 備考: ■No 283 水越萌 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 420 400 35 98 60 20 1 -2 1 0 - 1200 50 37 スーツ特殊能力 10 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 おでん落下 特殊射撃 武器 100 20 1 5 30 50 巨大おでんを降らせて攻撃 備考: ■No 284 水越眞子 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 450 380 54 80 60 45 2 0 4 0 - 1200 60 36 スーツ特殊能力 4 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 ラブレター 投げナイフ 武器 100 18 1 15 25 90 視界の外から手紙が飛んでくる 備考:魔力により攻撃力増加効果あり ■No 285 天枷美春 HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 390 400 35 110 75 24 1 0 1 4 - 1200 50 37 スーツ特殊能力 63 専用装備 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バナナボンバー メガフレアボム 武器 150 9 1 10 20 50 ??? 備考: 装備名 派生元装備 種類 ダメージ 耐久 消費 重量 最低射程 最大射程 補足 バナナショット マシンガン 武器 95 45 1 10 30 60 バナナを発射して攻撃 備考:
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購入価格 ¥650 感想→ 実測重量では極薄チューブ(Evo55やフライウェイト)を除いて一番重量が軽かったチューブ。 空気抜けの速さや信頼性耐久性を考えるとこの辺が限界という重量を良くついていると思う。 ブランド分割高なのは頂けない、もう100円安くしてくれ。 ミシュランのチューブはイージーパッチの付きが良い気がするが剥離剤とかの差だろうか? 価格評価→★★★☆☆ 評 価→★★★☆☆ カタログ重量→ 73~89g(実測重量 77g)
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ベルト 「効果」は最大値を記載。 名前 効果 条件 重量 購入 販売 説明 入手元 画像 称号 衣料品店の布ベルト 物理防御力 +2魔法防御力 +10最大重量 +35 Lv.5以上 5 400 160 ウエストアイルの雑貨屋 中級訓練用の厚地ベルト 物理防御力 +3魔法防御力 +14最大重量 +44 Lv.8以上 5 280 112 ブラウンアッラーの襲撃 古い布ベルト 物理防御力 +3魔法防御力 +11最大重量 +40体力 +5 Lv.1以上 5 600 240 クリアボーナス 高級訓練用のハードレザーベルト 物理防御力 +7魔法防御力 +11最大重量 +66 Lv.10以上 8 400 1600 ダウニーカンガルーの逆襲ケルベロスの隠れ家 錆びたチェーンベルト 物理防御力 +12魔法防御力 +4最大重量 +108HP回復 +2 Lv.11以上力 8以上 22 3000 1200 未確認アイテム 荒ぶる紋章が刻まれた初期の ポケットベルト 物理防御力 +5魔法防御力 +8最大重量 +46力 +1 Lv.9以上力 6以上 12 2600 1040 未確認アイテム 長持ちする扱いやすい テンプルベルト 物理防御力 +14魔法防御力 +5最大重量 +138最大MP +14MP回復 +2 Lv.11以上知能 12以上 20 3800 1520 テンプル 未確認アイテム 直接編集
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名前 種類 スロット 装備可能職業 効果 高級ナイフ 短剣 3 ソードマン系 マジシャン系 アーチャー系 マーチャント系シーフ系 ソウルリンカー 忍者系 ATK120 重量100 精錬値が6以上の時、 完全回避+7 精錬値が8以上の時、 STR+5 AGI+5 ぽいぽいの槍 槍 3 ソードマン系 ATK140 重量180 精錬値が6以上の時、 消費SP-5% 精錬値が8以上の時、 AGI+5 VIT+5 焼きもろこし 片手剣 3 ノービス系 ソードマン系 マーチャント系 シーフ系 ATK130 重量160 精錬値が6以上の時、 ATK+10 精錬値が8以上の時、 STR+5 DEX+5 初心者のカタール カタール 3 アサシン系 ATK180 重量100 精錬値が6以上の時、 ASPD+5% 精錬値が8以上の時、 STR+5 AGI+5 知的な斧 片手斧 3 ノービス ソードマン系 マーチャント系 アサシン系 ATK130 重量100 精錬値が6以上の時、 INT+5 精錬値が8以上の時、 VIT+5 DEX+5 証拠物品 鈍器 3 ソードマン系 アコライト系 マーチャント系 ATk130 重量100 精錬値が6以上の時、 DEF+3 精錬値が8以上の時、 STR+5 INT+5 鍛錬棒 片手杖 3 マジシャン系 アコライト系 ソウルリンカー ATK100 重量100 精錬値が6以上の時、 ディレイ-5% 精錬値が8以上の時、 INT+5 DEX+5 あの人の弓 弓 3 アーチャー系 シーフ ローグ系 ATK180 重量100 精錬値が6以上の時、 遠距離ダメージ+5% 精錬値が8以上の時、 DEX+5 LUK+5 戦闘○範 本 3 プリースト系 セージ系 拳聖 ATK120 重量100 精錬値が6以上の時、 SP+150 精錬値が8以上の時、 STR+5 LUK+5 綺麗な風魔手裏剣 風魔手裏剣 3 忍者系 ATK170 重量100 精錬値が6以上の時、 HP+2000 精錬値が8以上の時、 STR+5 DEX+5 ドドドドドドド ハンドガン 3 ガンスリンガー ATK170 重量100 精錬値が6以上の時、 ASPD+10% 精錬値が8以上の時、 AGI+5 DEX+5 空間の支配者 片手杖 3 アコライト系 atk + 120 MHP + 5% -------------------------- 自分が使う [ヒール]、 [サンクチュアリ]、 [ハイネスヒール]、 [コルセオヒール]の 回復量が30%増加。 さらに精錬値が高くなる程 追加で [ヒール]、 [サンクチュアリ]、 [ハイネスヒール]、 [コルセオヒール]の 回復量が増加。